ノイズグリッドを作る
反対側まで線を引く float rad = radians(ang); x1 = centx + (radius * cos(rad)); y1 = centy + (radius * sin(rad)); float oppRad = rad + PI; x2 = centx + (radius * cos(oppRad)); y2 = centy + (radius * sin(oppRad)); line(x1,y1,x2,y2); 反対側ま…
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