2次元の距離を計算する
・参考
https://processing.org/examples/distance2d.html
void draw() { background(#f39c12); for(int i = -15;i <= width;i += 20){ for(int j = -15;j <= height;j += 20){ float size = dist(mouseX,mouseY,i,j); size = size / max_distance * 60; float rad = radians(60); triangle(i,j,i + size * cos(rad),j + size * sin(rad),i + size,j); } } }
dist関数を使ってマウスポインタとの距離を計算しています。その後、triangle関数で三角形を描画します。
アークタンジェントを使う
・参考
https://processing.org/examples/arctangent.html
void update(int mx,int my){ angle = atan2(my - y,mx - x); }
y、x座標の順で引数を取るのは少し気持ちが悪いですが、欲しい角度を考えるとそうなります。